Trigger Maze, üniversite döneminde bir öğrenci projesi olarak geliştirdiğim 2D labirent oyunu. Oyunun amacı basit: labirentin içinde doğru yolu bul, çıkışa ulaş.
Projeyi geliştirirken Unity'e ve oyun geliştirme döngüsüne ilk kez ciddi anlamda dokunuyordum. Bir oyunu sıfırdan alıp Google Play'de yayınlamak — level tasarımı, touch kontroller, sahne geçişleri, store görselleri, APK imzalama — bunların hepsini sırayla çözme deneyimi oldukça değerliydi.
Kod kalabalık değil, mimari mükemmel değil. Ama çalışıyor ve Play Store'da yayında. Bu, öğrencilik projelerinden beklediğiniz şeyin tam olarak ta kendisi.
Ekran Görüntüleri
Trigger Maze — oyun önizlemeLabirent içi görünümSeviye tasarımı